3D Cube

September 2012

Voor een collega moest er software geschreven worden om in een kubus van 3.22 meter bij 3.22 meter bij 2.60 meter een projectie te laten zien. Deze projectie moest met 3D beamers gedaan worden zodat als je in de kubus staat, dat je als het ware in de ruimte staat.

Hiervoor heb ik alle programmatuur op Unity3D gedaan om dit mogelijk te maken. Dit bevat bijvoorbeeld:

  • Stereocamera’s berekend met kubusgrootte en gemiddelde lengte en oogafstand van een persoon.
  • Kinect besturing.
  • Verschillende beeldeffecten.

Resultaat:

Screenshot_2014-01-09-12-45-58 IMG-20131126-WA0000

Sprookjesbox

De Sprookjesbox is de voorleesapp waarin de waarde van sprookjes wordt gecombineerd met het effect van de nieuwste digitale mogelijkheden. In deze app vind je klassieke sprookjes met allemaal hippe features. Zo kan de voorlees stem worden opgenomen en het verhaal kan worden bewaard! Dit zorgt voor een persoonlijk gevoel en het is handig. Want, verhalen kunnen zo gemakkelijk nog eens worden teruggeluisterd. Denk bijvoorbeeld eens aan een door opa of oma voorgelezen verhaaltje.

Sprookjesbox

Eggy’s Adventures

Vanaf februari 2012 heb ik met Flow Studios aan het spel Eggy’s Adventures gewerkt. Eggy’s Adventures is een physics game voor de android en iOS telefoons, waarbij je het apparaat moet kantelen om het ei (Eggy) door een parcours te manoeuvreren.

Dit project was mijn eerste ervaring met Unity3D. Binnen enkele dagen heb ik de basis van Unity3D onder de knie gekregen en heb ik de basis functionaliteit van het spel geprogrammeerd. Het programmeren heb ik gedaan in C# en Javascript, wat vervolgens gecompileerd word door Unity 3D.

Dit spel heeft een paar maanden ontwikkelingstijd doorgemaakt en is uiteindelijk op de play store en iOS store gekomen:

https://play.google.com/store/apps/details?id=nl.flowstudios.eggy&hl=nl

https://itunes.apple.com/nl/app/eggys-adventures/id526345724?mt=8

eggysadventures

 

Project Super Awesome Charity Game

We konden bij de introductie van het keuzesemster kiezen uit een aantal verschillende projecten, namelijk: een XBox/PC game met XNA 3.1, een Windows phone game met XNA 4 of een aantal opdrachten van bedrijven. Hierbij hebben Krien Linnenbank, Remco van de Sande en ik gekozen om een Xbox spel te maken. Met het maken van een XBox game moesten we meedoen aan de Imagine Cup en moesten we onze eigen game geluiden opnemen in de studio op school.

We hebben een XBox spel gemaakt genaamd “Super Awesome Charity Game”. Dit spel hebben we gemaakt met C# en XNA 3.1. De gebruiker van het spel vertegenwoordigt een nieuwe hulporganisatie die in Afrika probeert de lokale dorpjes te helpen. De gebruiker beschikt vanaf het begin van het spel over een basis kamp waar hij vandaan probeert omliggende dorpjes te helpen in het regelen van hun basisbehoeften. De gebruiker kan ieder dorp in de buurt helpen door het dorp op te bouwen door middel van het bouwen van waterpompen, boerderijen, scholen en handelsposten.

In dit project heb ik de rol aangenomen als projectleider en hoofdprogrammeur.

gts_menu gts_sacg